Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Gift Infernodrache Barbaren Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Gift Banditin
Barbaren
Magier
Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Knall Widderreiterin
Banditin
Knall Magier Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Magier Gift Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Barbaren Skelettarmee Gift Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbaren
Knall Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Knall Barbaren Magier Banditin Infernodrache
Gift
Knall
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Widderreiterin
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Banditin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Banditin Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Banditin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Banditin
Infernodrache Widderreiterin Knall Magier Gift
Knall Barbaren Gift Banditin Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee Gift Knall Magier Banditin Widderreiterin
Infernodrache Knall Magier Gift Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Knall Magier Banditin Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Barbaren Gift
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Banditin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Knall Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Magier Skelettarmee Gift
Knall Barbaren Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Knall Magier Gift Barbaren Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Barbaren Gift Banditin
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Banditin
Gift Banditin Knall Magier Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Banditin Knall Widderreiterin
Skelettarmee Knall Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin
Magier Gift Knall Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Barbaren Skelettarmee Gift Banditin Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Skelettarmee Knall Barbaren Gift
Barbaren Skelettarmee Magier Banditin Widderreiterin
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Gift Infernodrache
Gift Knall Barbaren Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Widderreiterin
Gift Banditin
Barbaren Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Widderreiterin
Magier Gift
Gift Knall Magier Widderreiterin
Gift Knall Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Gift Knall Magier Banditin Widderreiterin
Gift Knall Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Knall Magier Gift Banditin
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Magier
Infernodrache
Gift Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier Gift Banditin Widderreiterin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin
Knall Gift
Magier Gift
Knall Barbaren Skelettarmee Banditin
Gift Knall Magier Widderreiterin
Gift Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Banditin
Infernodrache
Magier
Gift

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