Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elektromagier Barbaren Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Knall Elektromagier Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Barbaren
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Hexe Scharfrichter
Knall Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Megaritter
Scharfrichter Knall Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Knall Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Hexe Scharfrichter Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Barbaren Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Barbaren
Magier Scharfrichter Knall Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Barbaren Hexe
Knall Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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