Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Goldener Ritter
Knall Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Hexe Prinzessin
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Goldener Ritter
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Hexe Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Knall Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Goldener Ritter
Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz
Prinzessin
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter

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