Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Koboldfass Wächter Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Wächter Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Wächter Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Prinzessin Elektromagier Goblinstein Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Wächter Prinzessin
Koboldfass
Wächter Prinzessin Funki
Wächter
Knall Koboldfass
Blitz
Prinzessin
Knall Koboldfass Funki
Elektromagier
Knall Funki
Funki
Knall Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Elektromagier Wächter Prinzessin Funki
Koboldfass
Wächter
Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Prinzessin
Knall Wächter
Elektromagier
Knall Wächter
Funki
Knall Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier Funki
Funki Knall Elektromagier
Funki Blitz Elektromagier
Funki Wächter Elektromagier
Blitz Prinzessin Funki
Knall Wächter Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Prinzessin
Blitz Knall Elektromagier Funki
Funki Prinzessin
Wächter Elektromagier Funki
Wächter Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Funki Knall Wächter Blitz Elektromagier
Funki Knall Wächter Prinzessin Elektromagier
Funki Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Funki
Funki Elektromagier
Knall Wächter Elektromagier
Knall Wächter Prinzessin Elektromagier
Funki Elektromagier
Wächter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Blitz
Wächter Knall Blitz Elektromagier Funki
Wächter Blitz Knall Elektromagier Funki
Wächter Funki
Knall Prinzessin Elektromagier
Wächter Funki Blitz Elektromagier
Funki
Knall Blitz Elektromagier Funki
Wächter Funki
Wächter Funki
Blitz Knall Wächter Elektromagier
Blitz Wächter Funki
Prinzessin Funki
Wächter Elektromagier Funki Knall Blitz
Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Wächter Funki
Knall Prinzessin Elektromagier
Blitz Funki
Blitz Wächter Funki
Knall Funki
Knall Prinzessin
Prinzessin Funki
Knall Blitz Prinzessin
Knall Blitz
Blitz Wächter Elektromagier Funki
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Prinzessin Funki
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Knall Funki
Blitz Knall Prinzessin Funki
Blitz Prinzessin Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Funki
Blitz Prinzessin
Blitz Funki
Blitz Knall
Knall Prinzessin Funki
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz Knall Prinzessin Funki
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Funki
Blitz Knall Funki
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Blitz Prinzessin Funki
Knall Blitz Elektromagier Wächter Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall Funki
Funki
Knall Wächter Blitz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Knall Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Blitz Funki

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