Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Knall Drachenbaby Ballon Magieschütze
Ballon
Knall Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Ballon
Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

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