Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Knall Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldfass Prinz Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Koboldfass Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Kampfholz Knall Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Prinz Knall Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Knall Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Knall
Prinz
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Prinz Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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