Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Kanonenkarre Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kanonenkarre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Gift
Hexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Koboldfass Königsgeist Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Elektrogeist Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Hexe
Knall Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Elektrogeist Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldfass Hexe Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Hexe Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Megaritter Elektrogeist Hexe Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Koboldfass
Hexe
Knall Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kanonenkarre
Knall Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Knall Hexe Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Hexe Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Kampfholz
Knall Hexe Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Knall Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Elektrogeist Knall Hexe
Elektrogeist Knall Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Hexe
Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Hexe Elektrogeist Knall Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Knall Hexe
Megaritter Knall Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Hexe Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Kanonenkarre Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Knall Hexe Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Knall Hexe Kampfholz Elektrogeist Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Kanonenkarre
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Hexe Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Kanonenkarre Königsgeist
Knall Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Knall Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Knall Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Knall Hexe
Hexe Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Knall Megaritter Elektrogeist Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Knall Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Hexe
Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Elektrogeist Knall Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Hexe Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Königsgeist
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Elektrogeist Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektrogeist Hexe Kanonenkarre
Knall Hexe
Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Kanonenkarre Megaritter
Knall Elektrogeist Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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