Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Berserker Pfeile Feuerball Rune Giant Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Berserker Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Prinz Holzfäller
Berserker
Rune Giant
Pfeile
Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball
Knall Pfeile
Magier
Prinz Holzfäller
Rune Giant
Berserker Holzfäller
Prinz
Knall Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Rune Giant Knall Pfeile Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Pfeile Prinz Holzfäller
Berserker
Pfeile
Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball
Knall Pfeile Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller
Rune Giant
Prinz
Knall Pfeile Magier
Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Holzfäller Knall Prinz
Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Berserker Knall Pfeile Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Knall Feuerball Magier
Prinz Holzfäller Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Pfeile Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Magier Pfeile Feuerball Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Magier Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Magier Feuerball Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Pfeile Feuerball Prinz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Knall Prinz
Prinz Holzfäller Knall Feuerball
Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Knall
Prinz Feuerball Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz
Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinz
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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