Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Königsschweinchen
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Gift
Königsschweinchen
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Berserker Pfeile Schweinereiter Frost Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Berserker Pfeile

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Spiegel Widderreiterin Königsschweinchen Frost
Berserker
Pfeile
Knall Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel Frost Widderreiterin
Schweinereiter
Knall Pfeile Frost Spiegel
Königsschweinchen
Pfeile Knall
Spiegel
Knall Pfeile Schweinereiter Frost Widderreiterin
Frost
Schweinereiter Knall Pfeile Spiegel
Widderreiterin
Knall Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 2 2

Knall
Spiegel Pfeile Widderreiterin
Berserker
Pfeile
Spiegel Knall
Schweinereiter
Königsschweinchen
Spiegel
Knall Pfeile
Frost
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Widderreiterin Frost
Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost Knall
Widderreiterin Knall Pfeile Frost
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Frost Widderreiterin
Knall Pfeile Frost
Widderreiterin
Knall Frost Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Pfeile
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Knall Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Frost
Knall Pfeile
Widderreiterin
Knall Frost
Pfeile Knall Frost
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Pfeile Knall Frost Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall Frost Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Frost
Knall Pfeile Widderreiterin
Frost
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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