Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz Bombenturm Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Bombenturm
Elektroriese
Kampfholz
Knall Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Elektromagier
Prinzessin
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Bombenturm Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Bombenturm
Knall Kampfholz Elektromagier
Elektroriese
Kampfholz
Bombenturm Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Prinzessin
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Knall Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Knall Bombenturm Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Prinzessin
Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Bombenturm Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Knall Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Knall Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Knall Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Knall Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Elektroriese Knall Bombenturm Prinzessin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Knall Elektromagier Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Knall Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Bombenturm Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Elektromagier Knall Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Elektroriese Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Kampfholz
Elektroriese Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Elektroriese
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

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