Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen
Kampfholz
Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen Feuerball Rune Giant P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Rune Giant P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Knall Rune Giant P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kampfholz
Rune Giant
Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Feuerball Bomber Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Knall Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerball
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Bomber Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Knall
Bomber Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Bomber Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Bomber Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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