Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Hexenmutter
Blitz
Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Knall Koboldfass Megaritter
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Mauerbrecher Koboldfass Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter
Mauerbrecher
Koboldfass
Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall Megaritter
Holzfäller Megaritter Bomber Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Bomber Holzfäller Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Holzfäller
Bomber Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Bomber Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Holzfäller
Knall Bomber Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Bomber Megaritter Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall
Bomber Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Knall
Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Holzfäller
Bomber Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Hexenmutter
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall
Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Megaritter
Bomber Knall Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexenmutter Bomber Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Hexenmutter
Knall Fledermäuse
Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Knall
Holzfäller Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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