Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Megalakai Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Megalakai Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Megalakai Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Megalakai Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Megalakai

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Megalakai
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall
Wächter
Knall
Skelettarmee
Hexe
Knall

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Megalakai
Knall Wächter Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Wächter
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Hexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megalakai Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Megalakai Wächter
Fledermäuse Megalakai Knall Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe Bomber Knall Megalakai
Megalakai Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Knall Wächter Hexe
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Bomber Fledermäuse Megalakai Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall Hexe
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter
Bomber Knall
Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Hexe
Knall
Knall Bomber Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns