Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Bomber Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby
Feuerball
Bomber Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Bomber
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Mauerbrecher Königliche Luftpost Walküre Schweinereiter Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Mauerbrecher Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Bomber Königsriese Walküre Mauerbrecher Drachenbaby
Königliche Luftpost
Königsriese
Bomber Knall Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Bomber Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Königsriese Drachenbaby
Mauerbrecher
Walküre Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Knall Königsriese Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost
Knall Walküre Drachenbaby
Königsriese
Walküre
Bomber Knall Königliche Luftpost Drachenbaby
Schweinereiter
Mauerbrecher
Drachenbaby
Knall Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Knall Königliche Luftpost Walküre
Bomber Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Bomber Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Knall Königliche Luftpost Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Bomber Königliche Luftpost Walküre
Walküre Bomber Knall Königliche Luftpost Drachenbaby
Knall Königliche Luftpost Drachenbaby
Bomber Knall Königliche Luftpost Walküre
Bomber Walküre Knall Königliche Luftpost Drachenbaby
Knall Königliche Luftpost
Bomber Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Bomber Knall Drachenbaby
Knall Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Bomber
Bomber Walküre Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost Knall Walküre
Walküre Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Knall Drachenbaby
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Knall Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost
Walküre
Knall Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Knall Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Knall Königliche Luftpost Drachenbaby
Bomber Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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