Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rune Giant Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber
Kampfholz
Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Prinz Infernodrache
Feuerball
Bomber Infernodrache
Gift
Bomber
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Rune Giant Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Berserker Wut Rune Giant Infernodrache Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Knall Berserker Wut

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Prinz
Knall
Prinz Bomber
Berserker
Rune Giant
Wut
Prinz
Rune Giant
Berserker Infernodrache
Prinz
Knall Bomber Wut Blitz
Blitz
Prinz
Infernodrache
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Knall
Knall
Bomber Prinz Infernodrache
Berserker
Wut
Rune Giant
Prinz
Knall
Blitz
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall
Infernodrache Knall Prinz
Prinz Bomber Blitz Infernodrache
Prinz Infernodrache
Blitz Bomber Prinz
Bomber Knall
Blitz Infernodrache Knall
Blitz Knall
Infernodrache Prinz
Bomber Prinz
Berserker Bomber Knall
Infernodrache Knall
Prinz Bomber Knall Blitz
Bomber Knall Prinz
Infernodrache Prinz
Knall Prinz Blitz Infernodrache
Bomber Prinz
Bomber Knall Prinz
Knall Bomber Infernodrache
Prinz Infernodrache
Bomber Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Bomber Knall Prinz Blitz Infernodrache
Knall Prinz Blitz
Prinz Blitz Knall
Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Blitz
Prinz Infernodrache
Knall Blitz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Prinz
Blitz Knall Prinz
Prinz Blitz
Bomber
Bomber Knall Prinz Blitz Infernodrache
Bomber Knall Infernodrache
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz Prinz
Bomber Knall
Knall
Bomber
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Prinz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Bomber Knall
Blitz
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Knall Prinz
Blitz Bomber Knall
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Bomber
Infernodrache
Knall Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Blitz Bomber Knall
Knall Blitz
Prinz
Blitz
Knall Blitz Prinz
Blitz Knall
Blitz Prinz
Bomber Knall Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Prinz
Prinz Infernodrache
Blitz

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