Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Spiegel Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Bomber Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Spiegel Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Elitebarbaren Magier Spiegel
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Magier Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bomber Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Bomber Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Bomber Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Bomber
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Bomber Magier Knall
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Bomber Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier

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