Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Kanone Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Pfeile Kanone

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Widderreiterin Königsschweinchen Mauerbrecher
Pfeile
Knall Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Königsschweinchen
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang
Königsschweinchen
Pfeile Knall Koboldgang
Mauerbrecher
Knall Pfeile
Widderreiterin
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Kanone Pfeile Koboldgang Widderreiterin
Pfeile
Knall Kanone
Kanone
Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Knall Kanone
Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Widderreiterin
Knall Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Knall Kanone
Widderreiterin Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Knall Pfeile Kanone Widderreiterin
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone
Koboldgang Knall Pfeile Kanone Widderreiterin
Pfeile Knall Koboldgang Widderreiterin
Kanone Knall Koboldgang Widderreiterin
Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Knall Kanone Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Knall Koboldgang Widderreiterin
Knall Pfeile Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Knall Widderreiterin
Koboldgang Knall Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldgang
Knall Pfeile
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone
Koboldgang Knall
Pfeile Knall Kanone
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Koboldgang
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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