Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Kanone Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Kanone
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Holzfäller
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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