Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Kanone Skelettarmee Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Megaritter
Knall
Bomber Bogenschützen Walküre Gift Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Megaritter
Kanone
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall
Skelettarmee
Gift
Knall Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Bogenschützen Gift

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Knall Kanone Walküre
Knall
Kanone Megaritter Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Kanone Skelettarmee Megaritter
Kanone
Knall Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee Gift
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Kanone
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Kanone
Gift
Knall Kanone Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Walküre
Skelettarmee Knall Kanone Walküre Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Bomber Bogenschützen Walküre
Kanone Skelettarmee Walküre Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Kanone Gift
Knall Kanone Walküre Gift Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Gift Bomber Knall Kanone Megaritter
Knall Bogenschützen Gift
Kanone Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kanone Gift
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Megaritter
Megaritter Bomber Kanone Walküre Skelettarmee Gift
Kanone Walküre Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Walküre Gift Bomber Bogenschützen Kanone Megaritter
Kanone
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Kanone Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen
Gift Bomber Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Gift
Kanone Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Kanone Walküre
Bomber Bogenschützen Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Kanone
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Bomber Gift Knall Walküre Megaritter
Gift Knall
Bomber Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Gift Megaritter
Bomber Knall Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Bomber Walküre Megaritter
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen
Knall Gift
Gift Bomber Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Gift Knall Bogenschützen
Gift Walküre Megaritter
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Megaritter
Megaritter

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