Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Knall
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Goblin Demolisher Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Tornado Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall
Goblin Demolisher
Knall Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Knall Goblin Demolisher
Koboldfass
Blasrohrkobold
Tornado
Knall Goblin Demolisher
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Kanone
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Kanone Tornado
Goblin Demolisher
Knall
Goblin Curse
Koboldfass
Tornado
Knall Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Knall Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Tornado Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Demolisher Tornado
Tornado Knall Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Tornado Knall Kanone Goblin Curse
Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Goblin Curse Tornado
Tornado Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Knall Kanone Goblin Demolisher Tornado
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Kanone Knall Goblin Curse
Knall Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado
Kanone Goblin Curse
Tornado Knall Kanone Goblin Curse
Kanone Tornado
Kanone Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Knall Tornado Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Goblin Demolisher Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall
Knall
Knall Tornado
Kanone Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Knall Tornado
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Knall Tornado
Kanone Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Goblin Demolisher Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Tornado
Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Tornado
Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Tornado
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Tornado
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold

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