Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Kanone Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kanone Feuerball Elektromagier Riese Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Kanone Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Hexe Bowler
Kanone
Feuerball
Knall Riese Elektromagier
Riese
Knall Wut Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Wut
Riese Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Knall Riese Bowler
Bowler
Knall Riese Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Wut Bowler

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Hexe Bowler
Kanone
Knall Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Knall Kanone Elektromagier
Riese
Wut
Hexe
Knall Kanone Bowler Elektromagier
Bowler
Knall Kanone Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Knall Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Hexe Bowler Elektromagier
Kanone Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Feuerball Hexe
Bowler Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Hexe
Kanone Bowler Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Kanone Feuerball Bowler
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone Bowler Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Bowler Knall Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Bowler Elektromagier
Kanone Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Kanone Feuerball Knall Hexe Bowler Elektromagier
Knall Hexe Kanone Feuerball Bowler Elektromagier
Kanone Elektromagier
Bowler Kanone Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bowler
Knall Hexe Bowler Elektromagier
Bowler Knall Feuerball Elektromagier
Kanone Hexe Bowler
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe Kanone
Hexe Bowler
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe Bowler
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Bowler
Bowler Knall Kanone Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Hexe
Hexe Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Knall Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler

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