Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Kanone Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Gift
Kanone Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettarmee Void Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Knall
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Void Eismagier
Kanone
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball Skelettarmee Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Void
Knall
Eismagier
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Kanone Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Void Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Kanone Eismagier
Infernoturm Knall Kanone Feuerball Void Eismagier
Knall Kanone Feuerball Infernoturm Void
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall Kanone Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kanone
Infernoturm Skelettarmee Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Kanone Feuerball Knall Skelettarmee Eismagier
Knall Kanone Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm
Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Void Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerball Infernoturm
Kanone Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Knall Kanone Feuerball Infernoturm Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Knall Eismagier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Void Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Feuerball
Feuerball Void Knall
Feuerball Void
Feuerball Void
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Knall Feuerball Void
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Void Knall Eismagier
Feuerball Void Knall
Feuerball Void Knall
Knall Feuerball Void Eismagier
Knall Feuerball Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Feuerball
Knall Void Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Void Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Void
Void Knall Feuerball
Feuerball Void
Void

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