Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Kanone Magier Ballon
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Knall Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball Walküre Magier
Walküre
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Kanone Walküre
Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Feuerball Walküre Knall Magier
Knall Walküre Magier Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Feuerball Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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