Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Riesenkobold Drachenbaby Hexe
Kanone
Feuerball
Knall Riesenkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Hexe Prinz Riesenkobold
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Riesenkobold
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Kanone Feuerball Riesenkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Kanone
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Knall Riesenkobold Kanone
Skelettarmee
Knall Kanone Prinz
Drachenbaby
Knall Kanone Hexe Prinz
Hexe
Knall Kanone Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Riesenkobold
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee Knall Kanone Hexe Prinz
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Kanone Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Kanone Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Kanone Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Kanone Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Knall Kanone Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball Prinz
Kanone Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Kanone Feuerball Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Kanone Feuerball
Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Knall Hexe Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Riesenkobold
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Riesenkobold
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Kanone Skelettarmee Riesenkobold
Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Kanone Feuerball Hexe Riesenkobold
Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Knall Kanone Feuerball Drachenbaby Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Riesenkobold

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