Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Rammbock
Knall
Kanone Rammbock
Barbarenfass
Kanone Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kanone Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Magieschütze
Kanone
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier Magieschütze
Walküre
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Walküre Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Knall Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanone Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kanone Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Kanone Feuerball Magieschütze
Knall Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Kanone Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Kanone Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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