Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Hexe Ballon
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Walküre Hexe
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Walküre Ballon
Walküre
Ballon Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre
Ballon
Knall Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Walküre Ballon
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Kanone Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Kanone
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Kanone Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Kanone Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Kanone Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kanone Hexe Walküre Elektromagier
Kanone Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin Hexe
Knall Kanone Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kanone Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kanone Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Knall Elektromagier
Kanone Walküre Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Kanone
Walküre Hexe Goldener Ritter
Knall Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Hexe Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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