Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Elektrodrache
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Kanone Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Hexenmutter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Koboldfass Tornado
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Kanone
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Koboldgang
Knall Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Kanone Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldfass
Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Knall Kanone Feuerwerkerin Tornado
Hexenmutter
Knall Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Koboldgang Tornado Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Kanone Elektrodrache
Kanone Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Hexenmutter Knall Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kanone Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kanone Koboldgang
Tornado Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Kanone Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Kanone Tornado
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Knall Elektrodrache
Koboldgang Knall Tornado
Kanone Koboldgang
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Kanone Koboldgang
Elektrodrache
Knall Tornado
Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache

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