Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Wächter Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Wächter Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Wächter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Wächter Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Prinzessin Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Wächter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Kanone Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Wächter Prinzessin Walküre Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Wächter Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kanone
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Hexenmutter
Wächter
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Wächter Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 24

Knall
Kanone Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kanone
Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Wächter Prinzessin Hexenmutter
Koboldgang
Knall Kanone Walküre Wächter Kampfholz Prinzessin
Walküre
Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Wächter
Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Kanone Knall Koboldgang Walküre Wächter Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Knall Kanone Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Kanone Walküre Wächter Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Kampfholz
Knall Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Knall Kanone Walküre Wächter Hexenmutter
Knall Kanone Koboldgang Prinzessin
Knall Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Hexenmutter Knall Kanone Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Kanone Knall Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Knall Kanone Koboldgang Wächter Kampfholz Prinzessin
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Knall Koboldgang Wächter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Kanone Wächter Prinzessin Hexenmutter
Kanone
Koboldgang Walküre Kanone Wächter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Knall
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Wächter Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Knall Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Wächter
Hexenmutter Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Walküre
Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Wächter
Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Wächter
Kanone Walküre Prinzessin
Koboldgang Wächter Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kanone Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Hexenmutter Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Koboldgang Wächter
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexenmutter Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Hexenmutter
Knall Wächter
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Wächter Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Wächter Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin

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