Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrogeist Dunkler Prinz Gift
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektrogeist Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Gift
Gift
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz
Knall
Kanone Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Kanone
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Knall Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Kanone Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Knall Kanone Gift
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Kanone Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Gift Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Knall
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Kanone Koboldgang
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

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