Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Hexe Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kanone Koboldgang Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Schweinereiter Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Eismagier
Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Kanone Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kanone
Knall Eisgolem Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Koboldgang
Knall Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Eisgolem
Kanone Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Kanone Koboldgang Hexe Eismagier
Hexe
Knall Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Knall Kanone Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem
Knall Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kanone Koboldgang Hexe Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Hexe Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Knall Kanone Koboldgang Hexe Eismagier
Knall Kanone Eisgolem
Kanone Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Knall Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Kanone Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Knall Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Kanone Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Knall Hexe Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Kanone
Koboldgang Dunkler Prinz Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Eisgolem
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Koboldgang Eisgolem Hexe Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Hexe Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone Koboldgang
Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Koboldgang Eisgolem Hexe
Kanone Hexe
Koboldgang Hexe Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Knall Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Eismagier
Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eisgolem Eismagier
Knall
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz
Knall
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall Eisgolem Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Eisgolem
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns