Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine
Knall
Kanone Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Kanone
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Kanone Flugmaschine Hexenmutter
Gift
Kanone Flugmaschine Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Hexenmutter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Ritter Kanone Flugmaschine Hexenmutter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Flugmaschine Hexenmutter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Knall Ritter Flugmaschine Hexenmutter
Ritter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Hexenmutter
Kanone
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Kanone Großer Schneeball Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Hexenmutter
Großer Schneeball
Knall Ritter Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Kanone Knall Großer Schneeball Flugmaschine Hexenmutter
Kanone
Knall Ritter Großer Schneeball Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Ritter Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Hexenmutter
Knall Großer Schneeball Ritter Kanone
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Flugmaschine
Kanone P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Kanone Flugmaschine Hexenmutter
Großer Schneeball Knall Kanone Flugmaschine
Knall Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Großer Schneeball Kanone
Hexenmutter Knall Großer Schneeball Ritter Kanone Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Kanone P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Ritter Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Knall Großer Schneeball Ritter Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Ritter Kanone Flugmaschine Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanone
Großer Schneeball Ritter Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Ritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Hexenmutter Knall Großer Schneeball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Flugmaschine
Knall Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Flugmaschine
Knall Großer Schneeball
Hexenmutter Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Knall Ritter Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Ritter
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Hexenmutter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Hexenmutter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Hexenmutter
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Knall Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Ritter Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
P.E.K.K.A.

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