Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektromagier Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Nachthexe Skelettkönig
Knall
Kanone Minenwerfer Koboldfass Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Minenwerfer Koboldfass Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldfass Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Kanone Minenwerfer Koboldfass Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Kanone Minenwerfer Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Kanone Minenwerfer Eisgolem Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Eisgolem Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kanone Koboldfass Minenwerfer Elektromagier Nachthexe Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Minenwerfer Eisgolem Nachthexe
Kanone
Minenwerfer
Knall Eisgolem Skelettkönig
Eisgolem
Koboldfass Knall Minenwerfer Elektromagier
Koboldfass
Eisgolem Skelettkönig
Elektromagier
Knall Eisgolem
Nachthexe
Knall Skelettkönig
Skelettkönig
Minenwerfer Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Kanone Elektromagier Minenwerfer Eisgolem Nachthexe
Kanone
Knall Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Minenwerfer
Knall Eisgolem Elektromagier Skelettkönig
Eisgolem
Kanone Nachthexe Knall Minenwerfer Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Knall Kanone Minenwerfer Eisgolem Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Knall Kanone Elektromagier
Skelettkönig
Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Minenwerfer Eisgolem Elektromagier
Knall Kanone Minenwerfer Elektromagier Nachthexe
Kanone Minenwerfer Elektromagier Nachthexe
Kanone Nachthexe Minenwerfer Elektromagier Skelettkönig
Knall Kanone Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Kanone Minenwerfer Nachthexe
Knall Kanone Eisgolem Elektromagier
Kanone Minenwerfer Nachthexe Skelettkönig
Kanone Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Kanone Eisgolem Nachthexe Skelettkönig
Knall Elektromagier Nachthexe
Kanone Minenwerfer Nachthexe Knall Elektromagier
Knall Kanone Minenwerfer Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Kanone Minenwerfer Elektromagier Skelettkönig
Knall Kanone Minenwerfer Elektromagier
Kanone Minenwerfer Elektromagier Nachthexe
Kanone Minenwerfer Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Minenwerfer Kanone Eisgolem Elektromagier
Kanone Minenwerfer Elektromagier
Kanone Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Minenwerfer Eisgolem
Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Kanone Nachthexe
Knall Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Minenwerfer Eisgolem
Kanone
Knall Elektromagier
Kanone Eisgolem Nachthexe Skelettkönig
Kanone
Elektromagier Knall Minenwerfer Eisgolem Nachthexe Skelettkönig
Knall Kanone Eisgolem Elektromagier Skelettkönig
Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Knall Elektromagier
Eisgolem
Knall Minenwerfer
Knall Eisgolem
Minenwerfer
Knall Eisgolem
Knall Minenwerfer
Elektromagier Nachthexe
Knall Minenwerfer Elektromagier
Knall
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Eisgolem
Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Nachthexe
Knall Minenwerfer Elektromagier
Knall Minenwerfer
Nachthexe
Knall Minenwerfer
Knall Eisgolem Minenwerfer
Minenwerfer Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Nachthexe
Knall Minenwerfer Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Minenwerfer Eisgolem Skelettkönig
Knall
Knall Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektromagier

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