Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Gift
Kanone Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Erdbeben Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Kanone
Königsriese
Erdbeben Fischer Knall
Erdbeben
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Kleiner Prinz
Skelettarmee
Fischer
Königsriese Knall
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Erdbeben Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Kanone
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kleiner Prinz
Königsriese
Erdbeben
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Erdbeben Skelettarmee Fischer
Skelettarmee
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kanone Fischer
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kanone Erdbeben
Knall Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Skelettarmee Knall Kanone Erdbeben Fischer
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Erdbeben
Skelettarmee Knall Kanone Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Kanone Knall Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz
Knall Erdbeben Kanone Fischer Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Fischer
Skelettarmee Kanone Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Fischer
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Knall Kanone Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Erdbeben Fischer
Knall
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Knall Fischer
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Kleiner Prinz
Fischer
Knall Erdbeben Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Skelettarmee
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Fischer

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