Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettfass Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettfass Königsriese Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Königsriese Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettfass Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettfass Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Königsriese Knall
Knall
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Hexe Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Skelettfass Königsriese
Skelettfass
Fledermäuse Königsriese Knall Koboldgang Hexe
Königsriese
Fledermäuse Skelettfass Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Skelettfass Königsriese
Kampfholz
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Kanone Kampfholz
Knall
Kanone Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang
Knall Kanone Kampfholz
Skelettfass
Knall
Königsriese
Hexe
Knall Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Fledermäuse
Kanone Hexe Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Kanone
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Hexe
Knall Kanone Skelettfass Kampfholz
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Kanone
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Kanone Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Kanone Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone
Kanone
Koboldgang Fledermäuse Kanone Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe
Knall Koboldgang Skelettfass Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Kanone Hexe Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Skelettfass Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass
Kampfholz Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass Hexe Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Skelettfass Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Knall Skelettfass
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Skelettfass Hexe Kampfholz

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