Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Schweinereiter
Knall
Kanone Rammbock
Barbarenfass
Kanone Rammbock Magier
Kampfholz
Kanone Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Rammbock Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Rammbock Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Void Rammbock Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Void Rammbock

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Schweinereiter Void P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Rammbock
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Magier Void Megaritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Magier
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Kanone Megaritter Void P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Magier
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magier Void
P.E.K.K.A. Knall Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Void
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Kanone Megaritter
Knall Kanone Magier Void
Knall Kanone Void P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter
Knall Kanone Magier Megaritter
Knall Magier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Knall Magier
Knall Magier Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Megaritter Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Void P.E.K.K.A.
Void Knall Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Magier Knall
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Void
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Megaritter
Knall P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Kanone Magier P.E.K.K.A.
Knall Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall
Void
Void
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier
Void
Void Knall Magier
Void Knall Magier
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Void Knall Magier Megaritter
Knall Magier Void Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier Megaritter
Void Knall Magier
Void Knall Magier Megaritter
Void Knall
Knall Magier Void
Knall Magier Void
Void
Void Knall Magier Megaritter
Knall Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Void
Knall Magier
Void Magier Megaritter
Knall Magier
Void Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall Void
Void Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Void Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns