Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Zappys Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Kanone Rammbock Zappys Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Kanone Rammbock Zappys Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Rammbock Zappys Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Zappys Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Zappys Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Rammbock Zappys Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Zappys Wächter Hexe
Blitz
Kanone Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldfass Wächter Rammbock Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Zappys Wächter Hexe
Kanone
Rammbock
Knall Zappys Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Zappys
Knall Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rammbock Zappys Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldfass
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Zappys Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Kanone Zappys Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Wächter Hexe
Rammbock
Zappys
Knall Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Knall Kanone Zappys Hexe
Hexe
Knall Kanone Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Zappys
P.E.K.K.A. Knall Kanone Zappys Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Zappys
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Zappys Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Kanone Zappys Wächter
Knall Kanone Zappys Hexe
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Kanone Zappys
Wächter Hexe Knall Kanone Zappys
Knall Zappys Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Knall Zappys Wächter Hexe
Knall Kanone Zappys Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Zappys
Knall Kanone Zappys P.E.K.K.A.
Kanone Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Knall Zappys Wächter Hexe
Knall Hexe Kanone Zappys Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Zappys
Kanone Zappys Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Zappys Wächter P.E.K.K.A. Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Knall Zappys
P.E.K.K.A. Kanone Zappys Wächter Hexe
Knall Zappys Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Zappys
Knall P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Zappys Wächter
P.E.K.K.A. Zappys Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Zappys Wächter Hexe
Kanone Zappys Hexe
Zappys Wächter Hexe Knall P.E.K.K.A.
Knall Kanone Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Wächter
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Zappys Wächter Hexe
Knall
Knall Zappys
P.E.K.K.A.
Knall Zappys Wächter Hexe
Knall Zappys Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Zappys Wächter Hexe
Knall Zappys Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

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