Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Kanone Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Kanone Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Kanone Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Widderreiterin Königsschweinchen
Kanone
Königliche Luftpost
Bombenturm
Schweinereiter
Knall
Königsschweinchen
Knall
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Kanone Bombenturm Königliche Luftpost Skelettarmee Widderreiterin
Kanone
Knall Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kanone Bombenturm Knall Skelettarmee Widderreiterin
Bombenturm
Knall Königliche Luftpost Skelettarmee
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Kanone Königliche Luftpost Bombenturm
Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Knall Kanone Königliche Luftpost Widderreiterin
Kanone Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Königliche Luftpost
Kanone Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin
Königliche Luftpost Bombenturm Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Knall Kanone Bombenturm
Widderreiterin Knall Kanone Königliche Luftpost Bombenturm
Knall Kanone Bombenturm Widderreiterin
Kanone Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Königliche Luftpost
Skelettarmee Knall Kanone Königliche Luftpost Bombenturm Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Widderreiterin
Kanone Bombenturm Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Knall Kanone Königliche Luftpost
Skelettarmee Kanone Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Knall Kanone Königliche Luftpost Widderreiterin
Bombenturm Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee
Kanone Königliche Luftpost Bombenturm Knall Skelettarmee Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Bombenturm Kanone Widderreiterin
Kanone Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Königliche Luftpost Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Bombenturm
Königliche Luftpost Skelettarmee Knall Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Widderreiterin
Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee Widderreiterin
Königliche Luftpost Knall Bombenturm Widderreiterin
Königliche Luftpost Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin
Königliche Luftpost Bombenturm Skelettarmee
Knall Königliche Luftpost Bombenturm Skelettarmee
Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanone Bombenturm Widderreiterin
Kanone Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Bombenturm
Knall Kanone Königliche Luftpost Bombenturm
Knall Kanone Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Knall
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Skelettarmee
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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