Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Hexe Ballon
Knall
Kanone Hexe Ballon
Barbarenfass
Kanone Jäger Hexe
Kampfholz
Kanone Jäger Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Jäger Hexe Ballon
Feuerball
Kanone Jäger Hexe Ballon
Gift
Kanone Jäger Hexe Ballon
Blitz
Kanone Jäger Hexe Ballon
Rakete
Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kanone Königliche Luftpost Jäger Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ballon Jäger Hexe Megaritter
Kanone
Königliche Luftpost
Spiegel
Knall Ballon
Jäger
Knall Ballon Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Ballon
Knall Spiegel Jäger Megaritter
Megaritter
Knall Jäger Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 6 12

Knall
Kanone Spiegel Megaritter Königliche Luftpost Jäger Hexe
Kanone
Knall Königliche Luftpost Spiegel Jäger Hexe
Königliche Luftpost
Kanone Spiegel Knall Jäger Hexe Megaritter
Spiegel
Knall Kanone Königliche Luftpost Jäger Megaritter
Jäger
Knall Kanone Königliche Luftpost Spiegel Megaritter
Hexe
Knall Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Spiegel Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
Jäger Knall Kanone Königliche Luftpost Hexe Megaritter
Kanone Jäger Hexe Megaritter Königliche Luftpost
Kanone Jäger Hexe Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Knall Kanone Jäger Megaritter
Jäger Knall Kanone Königliche Luftpost Hexe
Knall Kanone Megaritter
Kanone Jäger Hexe
Kanone Königliche Luftpost Jäger Megaritter
Hexe Knall Kanone Königliche Luftpost Jäger Megaritter
Jäger Knall Königliche Luftpost Hexe
Kanone Jäger Megaritter Knall Königliche Luftpost Hexe
Megaritter Knall Kanone Königliche Luftpost Jäger Hexe
Kanone Jäger Megaritter
Knall Kanone Königliche Luftpost Jäger Megaritter
Megaritter Kanone Königliche Luftpost Jäger Hexe
Kanone Königliche Luftpost Megaritter Knall Jäger Hexe
Knall Königliche Luftpost Jäger Hexe Kanone Megaritter
Kanone Jäger
Megaritter Kanone Königliche Luftpost Jäger Hexe
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Knall Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Knall Jäger Hexe
Jäger Megaritter Knall Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Jäger Hexe Megaritter
Königliche Luftpost Knall Jäger Hexe
Königliche Luftpost Jäger Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Jäger
Knall Königliche Luftpost Megaritter Hexe
Hexe Kanone Königliche Luftpost
Megaritter Jäger Hexe
Megaritter Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Kanone Jäger Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Knall Königliche Luftpost Jäger
Megaritter Knall Kanone Königliche Luftpost Jäger Hexe
Knall Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Knall Jäger Hexe
Hexe
Knall Jäger
Knall
Knall
Knall
Jäger
Knall
Knall Jäger Hexe
Megaritter
Knall Jäger Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Knall Jäger Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Jäger Hexe
Knall Hexe
Knall Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Jäger Hexe
Jäger Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Megaritter

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