Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Gift
Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldfass Skelettarmee Tornado Holzfäller Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Kanone
Koboldfass
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Kanone Skelettarmee Tornado Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Kanone
Knall Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kanone Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Tornado
Knall Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Kanone Skelettarmee Tornado Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Tornado Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Knall Kanone Skelettarmee Elektrodrache Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Knall Kanone Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Tornado Holzfäller Elektrodrache Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Kanone Elektrodrache Holzfäller
Tornado Knall Kanone Elektrodrache
Knall Kanone Elektrodrache Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kanone Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Kanone Tornado Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Knall Tornado Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Holzfäller Knall Elektrodrache Riesenskelett
Skelettarmee Knall Kanone Tornado Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Kanone Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Kanone Holzfäller
Kanone Skelettarmee Tornado Elektrodrache Holzfäller
Kanone Knall Skelettarmee Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Tornado Kanone Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Kanone Tornado Holzfäller
Skelettarmee Kanone Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Riesenskelett
Knall Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Tornado
Riesenskelett Kanone Skelettarmee Holzfäller
Knall Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektrodrache Riesenskelett Skelettarmee Tornado
Kanone Skelettarmee
Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kanone Holzfäller
Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Tornado Riesenskelett Holzfäller
Knall Kanone Elektrodrache Riesenskelett
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Riesenskelett
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Riesenskelett
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado Riesenskelett
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Riesenskelett
Elektrodrache

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