Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Kanone Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Kanone Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kanone Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Knall Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Knall Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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