Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Koboldfass Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Kanone
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Kanone Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Walküre
Knall Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Kanone Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kanone Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Kanone Walküre
Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Walküre
Walküre Hexe Knall Kanone Kampfholz
Knall Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Knall Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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