Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Koboldfass Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone
Walküre
Koboldfass Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Kanone Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Walküre Magier
Walküre
Knall Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Kanone Walküre Megaritter
Knall Kanone Magier
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Megaritter
Walküre Knall Kanone Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Megaritter Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Megaritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Megaritter
Magier Knall
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Megaritter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Knall
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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