Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Kanone Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Magier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Magier Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Gift
Kanone Magier Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Kanone Elitebarbaren Magier Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektrodrache Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettkönig Magier Elektrodrache Bowler Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Kanone Skelettkönig Magier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
Kanone
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektrodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Kanone Elitebarbaren Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Magier Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Kanone Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektrodrache
Knall Kanone Bowler
Bowler
Knall Kanone Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kanone Magier Elektrodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Kanone Elektrodrache
Kanone Bowler P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektrodrache
Kanone Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Knall Kanone Elektrodrache
Knall Kanone Magier Elektrodrache
Bowler Knall Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Kanone Bowler
Knall Kanone Magier Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Knall Magier Elektrodrache
Kanone Bowler P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Magier Bowler Knall Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kanone Skelettkönig
Knall Kanone Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A.
Magier Kanone Elitebarbaren Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Kanone Knall Elitebarbaren Magier Elektrodrache Bowler
Knall Magier Kanone Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren
Magier Bowler Kanone Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Bowler
Magier Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bowler
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler P.E.K.K.A. Kanone Magier Skelettkönig
Magier Kanone Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Elektrodrache Knall Bowler P.E.K.K.A. Skelettkönig
Bowler Knall Kanone Elitebarbaren Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Magier Knall Bowler
Magier Knall Elektrodrache
Magier Bowler
Knall Magier Elektrodrache Bowler
Knall Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Knall Magier Elektrodrache Bowler
Knall Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Bowler
Elektrodrache
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Knall Magier Elektrodrache Bowler
Knall Magier Elektrodrache Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Bowler
Knall Magier Elektrodrache Bowler
Knall Magier Elektrodrache Bowler
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier
Elitebarbaren Bowler
Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier Bowler
Knall Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Bowler
Knall Magier Elektrodrache Bowler Skelettkönig
Knall
Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Elitebarbaren Bowler Skelettkönig
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Bowler
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Bowler

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