Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler Koboldfass Funki
Gift
Blasrohrkobold Elixiersammler Funki
Blitz
Elixiersammler Prinz Funki
Rakete
Elixiersammler Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Elixiersammler Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Prinz Funki Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Spiegel Prinz Funki Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Knall Koboldfass Blasrohrkobold Funki
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Prinz Funki Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Blasrohrkobold
Funki
Knall Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass
Megaritter
Prinz Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Spiegel Megaritter Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Prinz Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldfass
Prinz
Knall Blasrohrkobold
Funki
Knall Spiegel
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Funki
Funki Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz Funki Megaritter Blasrohrkobold
Prinz Funki Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall
Knall Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki Prinz
Blasrohrkobold Prinz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Prinz Funki Megaritter Knall
Funki Megaritter Knall Blasrohrkobold Prinz
Funki Prinz Megaritter
Knall Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Prinz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz Funki
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Knall Prinz Funki
Prinz Megaritter Knall Funki
Prinz Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Prinz Funki Blasrohrkobold
Megaritter Prinz Funki
Knall Megaritter Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Funki
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki Knall Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Prinz Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Knall
Knall Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Prinz Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold
Funki
Knall Blasrohrkobold Funki Megaritter
Knall Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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