Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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