Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Feuerball Rakete Goblin Curse Void Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Rakete Void Gift

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Goblin Curse
Kampfholz
Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Feuerball Rakete Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Goblin Curse Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Erdbeben Void Feuerball Frost Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Erdbeben Void

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Feuerball Goblin Curse Void Frost Gift
Erdbeben
Knall Goblin Curse Feuerball
Feuerball
Knall Erdbeben Goblin Curse Frost
Rakete
Goblin Curse
Knall Erdbeben Gift Feuerball
Void
Knall Gift
Frost
Knall Feuerball Gift
Gift
Goblin Curse Knall Void Frost

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Erdbeben Void Gift
Erdbeben
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Erdbeben Frost
Rakete
Goblin Curse
Void
Knall Gift
Frost
Feuerball
Gift
Knall Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Knall Feuerball Void
Knall Goblin Curse
Rakete Goblin Curse Void Frost
Goblin Curse
Erdbeben Feuerball Rakete Gift
Feuerball Frost Knall Erdbeben
Rakete Knall Feuerball Goblin Curse Void Frost Gift
Erdbeben Rakete Knall Feuerball Void Gift
Goblin Curse
Goblin Curse Gift Knall Erdbeben Feuerball Frost
Knall Feuerball Goblin Curse Gift
Knall Erdbeben Feuerball Rakete Goblin Curse Frost
Feuerball Rakete Knall Erdbeben Goblin Curse Frost Gift
Goblin Curse
Rakete Knall Feuerball Goblin Curse Frost
Feuerball Gift
Feuerball Knall
Knall Erdbeben Frost Gift Feuerball Goblin Curse
Goblin Curse
Erdbeben Feuerball Goblin Curse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Void
Feuerball Void Gift Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete Knall Feuerball
Goblin Curse
Feuerball Rakete Gift Knall Goblin Curse Frost
Rakete Feuerball Void
Goblin Curse
Knall Rakete Void Frost Feuerball Gift
Goblin Curse
Rakete Knall Feuerball Void Gift
Rakete Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Knall Feuerball Rakete Frost Gift
Gift Knall Erdbeben Feuerball Goblin Curse Frost
Knall Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Void Gift Rakete Frost
Feuerball Void Gift Knall Goblin Curse
Erdbeben Rakete Feuerball Void Gift
Erdbeben Feuerball Rakete Void Frost Gift
Feuerball Rakete Gift Knall Erdbeben Goblin Curse
Feuerball Gift Knall Rakete Goblin Curse Frost
Erdbeben Gift
Erdbeben Feuerball Gift Knall Goblin Curse Frost
Feuerball Void Gift Knall
Rakete Feuerball Void Gift
Rakete Void Gift Knall Erdbeben Feuerball
Feuerball Void Gift Knall Rakete Goblin Curse
Erdbeben Rakete Gift Feuerball Void
Erdbeben Feuerball Rakete Void Frost Gift
Erdbeben Knall Feuerball Gift
Erdbeben Rakete Knall Feuerball Gift
Erdbeben Feuerball Rakete Gift
Erdbeben Feuerball Rakete Frost Gift
Rakete
Rakete Void Knall Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Knall Erdbeben Feuerball Goblin Curse Void Gift
Rakete Erdbeben Feuerball Void Gift
Rakete Feuerball Void Gift
Rakete Void
Erdbeben Rakete Knall Feuerball Void Gift
Knall Erdbeben Goblin Curse Frost Gift Feuerball
Feuerball Void Gift Knall Erdbeben
Feuerball Void Knall Gift
Feuerball Rakete Void Gift Knall Goblin Curse
Gift Knall Feuerball Goblin Curse Void
Knall Rakete Feuerball Void Frost Gift
Feuerball Void
Void Gift Knall Erdbeben Feuerball Rakete
Knall Rakete Void Feuerball Frost Gift
Rakete Erdbeben Feuerball Goblin Curse Gift
Knall Erdbeben Feuerball Rakete Void Frost
Feuerball Rakete Gift Knall Goblin Curse
Frost
Feuerball
Feuerball Void Gift Rakete
Knall Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Void Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Rakete Frost Gift
Knall Feuerball Rakete Void Gift
Void Gift Knall Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Void
Void

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