Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Knall Koboldgang Megaritter
Feuerball
Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Knall Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns