Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Friedhof Skelettkönig
Knall
Skelettfass Prinz Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Prinz Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Prinz Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Skelettkönig
Gift
Skelettfass Bombenturm Friedhof Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Prinz Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Void Feuerball Bombenturm Skelettkönig Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Void Feuerball

Angriffssynergien 9 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Void Prinz Friedhof Skelettfass
Skelettfass
Feuerball Friedhof Skelettkönig Knall Prinz
Feuerball
Knall Skelettfass Friedhof Skelettkönig
Bombenturm
Void
Knall
Prinz
Knall Skelettfass Friedhof
Friedhof
Knall Skelettfass Feuerball Skelettkönig Prinz
Skelettkönig
Skelettfass Friedhof Feuerball

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Feuerball Bombenturm Skelettfass Void Prinz
Skelettfass
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Bombenturm
Bombenturm
Knall Feuerball
Void
Knall
Prinz
Knall
Friedhof
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball Void
Bombenturm Knall Prinz
Bombenturm Prinz Void
Bombenturm Prinz Skelettkönig
Feuerball Bombenturm Prinz
Feuerball Knall Bombenturm
Knall Feuerball Bombenturm Void
Knall Skelettfass Feuerball Bombenturm Void
Bombenturm Prinz Skelettkönig
Prinz
Knall Feuerball Bombenturm Skelettkönig
Knall Feuerball
Bombenturm Prinz Knall Feuerball
Feuerball Bombenturm Knall Prinz Skelettkönig
Bombenturm Prinz Skelettkönig
Bombenturm Knall Feuerball Prinz
Bombenturm Feuerball Prinz
Feuerball Bombenturm Knall Prinz
Knall Bombenturm Feuerball
Bombenturm Prinz
Feuerball Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Void Prinz
Feuerball Void Knall Skelettfass Bombenturm Prinz
Knall Bombenturm Prinz
Prinz Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Knall Skelettfass Bombenturm
Prinz Feuerball Bombenturm Void
Bombenturm Prinz
Knall Void Feuerball Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz
Knall Feuerball Void Prinz
Prinz Feuerball Bombenturm Skelettkönig
Feuerball Bombenturm
Knall Feuerball Bombenturm Prinz Skelettkönig
Knall Feuerball Bombenturm Skelettkönig
Knall Feuerball Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Void
Feuerball Void Knall Skelettfass
Skelettfass Feuerball Void
Skelettfass Feuerball Void Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Knall Skelettfass
Feuerball Void Knall Skelettfass
Feuerball Void Prinz
Void Knall Skelettfass Feuerball Prinz
Feuerball Void Knall
Skelettfass Feuerball Void
Skelettfass Feuerball Void
Knall Skelettfass Feuerball Prinz
Knall Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Void Knall Skelettfass Feuerball Prinz
Knall Skelettfass Feuerball Void
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Void Prinz
Knall Skelettfass Feuerball Void
Knall Feuerball
Feuerball Void Knall Skelettfass
Feuerball Void Knall Skelettfass Prinz
Feuerball Void Knall Skelettfass
Knall Feuerball Void
Knall Skelettfass Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Feuerball
Knall Void Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Void Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Void Prinz
Knall Skelettfass Feuerball Skelettkönig
Void Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Skelettkönig
Knall Feuerball Void
Void Knall Skelettfass Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Void
Void

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