Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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