Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Gift
Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Feuerball Flugmaschine Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Flugmaschine Eismagier Königsgeist
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Flugmaschine Eismagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Elektromagier Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Feuerball
Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Eismagier
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Flugmaschine Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Eismagier
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Knall Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Eismagier Königsgeist Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Eismagier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Flugmaschine Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Feuerball Knall Flugmaschine Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall
Feuerball Knall Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall Flugmaschine Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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